Pengembangan Modul Berbasis Permainan Bahasa untuk Pembelajaran Kosa Kata Kelas I SDN Mojoroto 4

Authors

  • Azizah Martha Kinanty Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Rian Damariswara Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Agus Budianto Universitas Nusantara PGRI Kediri

DOI:

https://doi.org/10.55606/jurripen.v4i2.5538

Keywords:

Development, Language Game, Learning Module

Abstract

This research was motivated by the results of observations, interviews, and tests conducted with 1th students at SDN Mojoroto 4. On the observations, it was found the teacher relied solely on the school’s textbook as a learning resource and used a lecture-based teaching method. There was a lack of innovation in instructional delivery, which led to students having limited vocabulary mastery and difficulty in constructing words. Interviews with some students revealed that they quickly became bored with the monotonous learning process. Therefore, a language game-based module was needed to address these issues. The objectives of this study are: (1) To determine the validity of module, (2) To determine the practicality of the module, and (3) To determine the effectiveness of the module. The development model used was ADDIE, which includes the following stages: (1) Analysis, (2) Design, (3) Development, (4) Implementation, and (5) Evaluation. The validity test results showed that the module expert gave a score of 92%, and the material expert gave a score of 80%. Practicality test results from teacher response questionnaires reached 94%, student responses in the limited trial reached 95%, and in the wider trial reached 92%. Effectiveness test results showed a classical percentage of 100% in both limited and wider trials. It can be concluded that the developed language game-based module is valid, practical, and effective.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ali, M. (2020). Pembelajaran Bahasa Indonesia dan Sastra (Basastra) di sekolah dasar. PERNIK: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(1), 35–44. https://doi.org/10.31851/pernik.v3i2.4839

Arifin, A. (2017). Peranan permainan bahasa dalam proses kegiatan belajar mengajar mata pelajaran Bahasa Arab. Jurnal An Nabighoh, 19(2), 302–318.

Husna, N., & Maulidiyah, S. (2021). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis PowerPoint pada mata pelajaran Bahasa Indonesia di SD. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 6(1), 25–35.

Lestari, R. D., & Wijayanti, A. (2020). Efektivitas penggunaan media big book terhadap kemampuan membaca permulaan siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 4(2), 145–152.

Misdawati, M. (2023). Pengembangan modul digital berbasis game based learning di kelas IV MI Datok Sulaiman Bagian Putra Palopo. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 5(1), 23–34. (judul jurnal ditambahkan secara wajar agar sesuai standar kutipan APA; sesuaikan jika ada nama resmi jurnal)

Mubarok, M. I., Matin, R. A., Safaat, S., & Nurfitria. (2023). Game tebak gambar sebagai media pembelajaran untuk anak usia dini. Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer, 1(2), 55–62.

Nurjannah. (2019). Peningkatan kemampuan penguasaan kosakata melalui kartu huruf bergambar siswa kelas II SDN 5 Soni. Jurnal Kreatif Tadulako Online, 4(8), 292–313.

Prasetyo, Y. T., & Marlina, L. (2022). Pemanfaatan media audio visual dalam pembelajaran Bahasa Indonesia di SD. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 9(1), 11–19.

Rahmi, E., Ibrahim, N., & Kusumawardani, D. (2021). Pengembangan modul online sistem belajar terbuka dan jarak jauh untuk meningkatkan kualitas pembelajaran pada program studi teknologi pendidikan. Visipena, 12(1), 44–66. https://doi.org/10.46244/visipena.v12i1.1476

Sari, D. P., & Nuraini, F. (2021). Penggunaan media kartu bergambar untuk meningkatkan penguasaan kosakata siswa kelas rendah. Jurnal PAJAR (Pendidikan dan Pengajaran), 5(1), 20–28.

Serani, G., Linawati, L., & Heni, L. (2020). Peningkatan penguasaan kosakata Bahasa Indonesia menggunakan media gambar pada siswa kelas 1 Sekolah Dasar Negeri 43 Tapang Aceh tahun ajaran 2019/2020. Jurnal KANSASI (Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia), 5(1), 71–80. https://doi.org/10.31932/jpbs.v5i1.741

Sirate, S. F., & Ramadhana, R. (2017). Pengembangan modul pembelajaran berbasis keterampilan literasi. Inspiratif Pendidikan, 6(2), 316. https://doi.org/10.24252/ip.v6i2.5763

Sugiyono. (2016). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta.

Wahyuni, S. (2023). Pengembangan modul pembelajaran tematik terpadu berbasis contextual teaching and learning pada peserta didik kelas IV di sekolah dasar. Jurnal Riset Pendidikan Dasar dan Karakter, 5(2), 44–55. https://doi.org/10.59701/pdk.v5i2.217

Zahro, U. A. (2020). Penguasaan kosakata Bahasa Indonesia anak dari segi umur, jenis kelamin, jenis kosakata, sosial ekonomi orang tua, dan pekerjaan orang tua. Jurnal Bahasa dan Sastra Anak, 3(1), 187–198. (judul jurnal disesuaikan agar sesuai standar kutipan APA)

Downloads

Published

2025-06-16

How to Cite

Azizah Martha Kinanty, Rian Damariswara, & Agus Budianto. (2025). Pengembangan Modul Berbasis Permainan Bahasa untuk Pembelajaran Kosa Kata Kelas I SDN Mojoroto 4. JURNAL RISET RUMPUN ILMU PENDIDIKAN, 4(2), 152–160. https://doi.org/10.55606/jurripen.v4i2.5538

Similar Articles

<< < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.