Perancangan Board Game Edukasi Financial Management Usia 11-12 Tahun

Authors

  • Kezia Mulianto Universitas Kristen Satya Wacana
  • T. Arie Setiawan Prasida Universitas Kristen Satya Wacana
  • Jasson Prestiliano Universitas Kristen Satya Wacana

DOI:

https://doi.org/10.55606/jurrsendem.v4i2.7043

Keywords:

Board Game, Children, Financial Literacy, Money Management, Self-Efficacy

Abstract

The low level of financial literacy in Indonesia, which only reached 49.68% according to the Financial Services Authority (OJK) in 2022, highlights the urgency of financial education from an early age. Children aged 11–12 are at an ideal developmental stage to understand basic financial concepts such as income, expenses, saving, and delayed gratification. This study aims to introduce financial literacy through an interactive learning medium in the form of a board game. Board games are chosen because they enhance children's engagement in learning while playing and serve as an alternative to excessive gadget use. Through gameplay, children practice financial decision-making by simulating buying and selling activities, managing expenses, and choosing to save. This approach also supports the development of children's self-efficacy, which refers to their belief in their ability to manage financial tasks. By applying this method, children are expected not only to understand the value of money but also to implement basic financial management skills in daily life. Educational board games offer an effective tool for instilling healthy financial habits from an early age.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alamsyah, I. E. (2023, Februari 12). OJK ungkap hingga kini tingkat literasi keuangan di Indonesia belum 50 persen. Republika Online. https://ekonomi.republika.co.id/berita/s11551349/ojk-ungkap-hingga-kinitingkatliterasi-keuangan-di-indonesia-belum-50-persen

Amadi, A. S. M., Suwarta, N., Sholikha, D. W., & Amrullah, M. (2023). Pemahaman pendidikan finansial sejak dini. Journal of Education Research, 4(3), 1419–1428. https://doi.org/10.37985/jer.v4i3.356

Anggarani, F. K., Setyowati, R., Satwika, P. A., & Andayani, T. R. (2022). Pengaruh pendidikan literasi keuangan dengan pendekatan bermain peran pada anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(5), 3836–3845. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i5.1920

Aqida, M. S., & Fitria, S. (2019). Pengaruh akses keuangan terhadap pertumbuhan UMKM dengan moderasi literasi keuangan di Kota Semarang. Diponegoro University Institutional Repository. http://eprints.undip.ac.id/74791/

Ardiyanti, S., & Khairiah, D. (2021). Hakikat pendidikan karakter dalam meningkatkan kualitas diri pada anak usia dini. Buhuts Al Athfal: Jurnal Pendidikan dan Anak Usia Dini, 1(2), 167–180. https://doi.org/10.24952/alathfal.v1i2.3024

Ariyani, A. D., Fajri, R. N., Hidayah, N., & Sartika, U. D. (2022). Kecakapan literasi keuangan pada anak usia sekolah dasar sebagai upaya pembentukan karakter cerdas mengelola uang. J-ABDI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(12), 3223–3230. https://doi.org/10.53625/jabdi.v1i12.2034

Darwis, D. (n.d.). Pengaruh kearifan lokal pada literasi keuangan terhadap pengelolaan keuangan masyarakat adat Kasepuhan Ciptagelar (Skripsi, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta).

Gamayanto, I., Harisa, A. B., Setiawan, A., & Haryanto, H. (2023). Pelatihan board game dan penerapannya pada entrepreneurship di SMA Negeri 3 Semarang. Abdimasku: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(1), 21–29. https://doi.org/10.33633/ja.v6i1.716

Kafabih, A. (2020). Literasi finansial pada tingkat sekolah dasar sebagai strategi pengembangan financial inclusion di Indonesia. Mubtadi: Jurnal Pendidikan Ibtidaiyah, 2(1), 1–16. https://doi.org/10.19105/mubtadi.v2i1.3607

Korselinda, R., Yusmaniarti, Y., & Hamron, N. (2022). Literasi keuangan melalui gemar menabung pada anak sejak dini di SD Negeri 15 Kota Bengkulu Kelurahan Tanah Patah. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Kuliah Kerja Nyata (JIMAKUKERTA), 2(1), 10–15. https://doi.org/10.36085/jimakukerta.v2i1.3106

Kristianti, C. M. R., Prasida, T. A. S., & Prestiliano, J. (2024). Perancangan board game Journey of Bengok Craft sebagai media promosi dalam memperkenalkan proses bisnis Bengok Craft. Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana, 24(1), 22–32. https://doi.org/10.9744/nirmana.24.1.22-32

Luxiana, K. M. (2020, April 30). Puluhan orang korban penipuan online sindikat bocah SMP rugi Rp100 juta. Detiknews. https://news.detik.com/berita/d-5178941/puluhan-orang-korban-penipuan-online-sindikat-bocah-smp-rugi-rp-100juta

Pasa, I. Y., et al. (2024, Februari 19). Literasi pentingnya menabung di usia dini pada siswa-siswi SD Negeri Penungkulan Kecamatan Gebang Purworejo. Lentera Pengabdian. https://doi.org/10.59422/lp.v2i01.272

Resya, D. M., Sidik, R., Maulana, M., Utomo, R., Rohman, A., & Sutisna, A. (2024). Peran pempublikasian serta inovasi produk dan jaringan bisnis pada konveksi RKM Garmenindo. EBISMAN: E-Bisnis Manajemen, 2(1), 100–118. https://doi.org/10.59603/ebisman.v2i1.337

Sugiyono. (2016). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sumarno, S., & Gimin, G. (2019). Analisis konseptual teoretik pendidikan kewirausahaan sebagai solusi dampak era industri 4.0 di Indonesia. Jurnal Pendidikan Ekonomi: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, Ilmu Ekonomi dan Ilmu Sosial, 13(2), 1–14. https://doi.org/10.19184/jpe.v13i2.12557

Tim. (2022, November 17). Rugi masyarakat akibat investasi bodong melesat jadi Rp109 T di 2022. CNN Indonesia. https://www.cnnindonesia.com/ekonomi/20221117193808-78-875287/rugi-masyarakat-akibat-investasi-bodong-melesat-jadi-rp109-t-di-2022

Utami, S., Kharisma, A. S., & Ernitawati, Y. (2024). Menumbuhkan minat berinvestasi sejak dini. Devozione: Jurnal Pengabdian Multidisiplin Mahasiswa, 1(1), 56–63.

Vicky, B. (2020, Agustus 24). Mekanik 101: Menghadirkan market dalam permainan. Boardgame.id. https://boardgame.id/?p=60801

Wasita, P. A. A., Artaningrum, R. G., & Clarissa, S. V. (2022). Pengaruh literasi keuangan dan sikap keuangan terhadap perilaku keuangan dengan self-efficacy sebagai variabel mediasi. JIMAT (Jurnal Ilmiah Mahasiswa Akuntansi) Undiksha, 13(1), 310–320. https://doi.org/10.32670/coopetition.v13i1.1189

Zulkarnain, Z., Wijaya, B. S., Jaya, U. A., Maulana, M. A., Hamdalah, F., Gunawan, C., Abidin, B. Z., & Chrisulianti, R. (2024). Penyuluhan peningkatan literasi keuangan di kalangan siswa dan warga sekolah. Journal of Human and Education (JAHE), 4(1), 443–457. https://doi.org/10.31004/jh.v4i1.653.

Downloads

Published

2025-10-20

How to Cite

Kezia Mulianto, T. Arie Setiawan Prasida, & Jasson Prestiliano. (2025). Perancangan Board Game Edukasi Financial Management Usia 11-12 Tahun. Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain Dan Media, 4(2), 329–350. https://doi.org/10.55606/jurrsendem.v4i2.7043