Board Game sebagai Media Pendukung Murojaah Juz Amma untuk Anak Usia 6-8 Tahun

Authors

  • Safitri Nur Ramadhani UPN Veteran Jawa Timur
  • Masnuna Masnuna UPN Veteran Jawa Timur
  • Bayu Setiawan UPN Veteran Jawa Timur

DOI:

https://doi.org/10.55606/jurrsendem.v4i1.4482

Keywords:

Board Game, Interactive Learning, Juz Amma, Murojaah

Abstract

The activity of murojaah or repeating the memorization of the Qur'an is an important part in the process of strengthening memory of the verses of the Qur'an that have been memorized. However, children often face challenges in maintaining the consistency of murojaah due to lack of motivation and lack of interesting learning methods. This design aims to explore the potential of board games as a supporting media for murojaah juz amma which is educational and fun. By having an attractive visual design, it is expected to be able to increase learning motivation, strengthen memory, and strengthen social interaction between players.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anwar Zain. (2021). Strategi pengembangan nilai agama dan moral anak usia dini. Insania.

Catherine, R. A., & Visual, D. K. (n.d.). Pemanfaatan tipografi untuk anak usia dini.

Huda, N., & Ulya, V. F. (2022). Metode tasmi’ dalam membelajarkan tahfidz al-Qur’an bagi anak usia dini. Al-Hikmah: Indonesian Journal of Early Childhood Islamic Education, 6(1), 56–68. https://doi.org/10.35896/ijecie.v6i1.288

Masduki, Y. (2018). Implikasi psikologis bagi penghafal al-Qur’an. Medina-Te: Jurnal Studi Islam, 14(1), 18-35.

Masnuna, M., Kusuma Wardani, N. I., & Kadiasti, R. (2020). Desain aplikasi SALIM sebagai media pembelajaran untuk menanggulangi tindakan kenakalan remaja. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 6(1), 100–114. https://doi.org/10.33633/andharupa.v6i1.3327

Mufida, A., Abidin, R., & Muhamad. (2021). Perancangan board game sebagai media pembelajaran bahasa Inggris anak usia 6-10 tahun. Jurnal Barik, 2(3), 44–59. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/article/view/42217/36298

Parnawi, A. (2019). Psikologi belajar. Deepublish.

Putri, I. A., & Anggapuspa, M. L. (2023). Perancangan board game sebagai media pembelajaran rukun Islam untuk anak usia 9-12 tahun. Jurnal Barik, 4(2), 227–241. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/article/view/50760

Safira, Y. F. (2024). Perancangan desain lembar kerja faceless untuk anak Muslim usia dini. SENIMAN: Jurnal Publikasi Desain Komunikasi Visual, 2(1), 12–17.

Tanjung, E. F., & Mutiah. (2022). Penerapan muroja’ah dalam meningkatkan hafalan al-Qur’an santri di Yayasan Adawiyah Binti Abdurrohman Medan. Maslahah: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(1), 23–38. https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Vincent Jonathan S. Prayanto W.H, H. D. Y., & S.T. (2011). Gadget terhadap anak pendahuluan. Perancangan board game mengenai bahaya radiasi gadget terhadap anak, 1–15. https://media.neliti.com/media/publications/87086-ID-none.pdf

Yanti, D., & Al ‘Afuw, N. F. (2022). Smart parenting dalam mengasah hafalan al-Quran anak usia dini. E-Jurnal Aksioma Al-Asas, 3(1). https://doi.org/10.55171/jaa.v3i1.640

Downloads

Published

2025-04-28

How to Cite

Safitri Nur Ramadhani, Masnuna Masnuna, & Bayu Setiawan. (2025). Board Game sebagai Media Pendukung Murojaah Juz Amma untuk Anak Usia 6-8 Tahun. Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain Dan Media, 4(1), 100–111. https://doi.org/10.55606/jurrsendem.v4i1.4482