Strategi Pengembangan Ekonomi Kreatif Berbasis Talenta Generasi Emas di Era Digital

Authors

  • Divani Akbar Universitas Negeri Jakarta
  • Alifiana Alifiana Universitas Negeri Jakarta
  • Febrianti Dian Kusuma Wardani Universitas Negeri Jakarta
  • Lutfia Hapsari Universitas Negeri Jakarta
  • Shahibah Yuliani Universitas Negeri Jakarta

DOI:

https://doi.org/10.55606/jurrie.v4i2.5974

Keywords:

Creative Industry, talent-based economy, golden generation, digital innovation, 21st-century skills

Abstract

This study aims to identify the types of products or creative works produced by Indonesia’s golden generation in the context of developing a talent-based creative economy in the digital era. A talent-based economy refers to an economic model that leverages individual skills, creativity, and innovation as the main capital for generating economic value. Using a literature review approach, this research analyzes the implementation of a talent- driven creative economy, particularly how the youth especially Gen Z and millennials produce various digital outputs such as illustrations, animations, educational applications, video content, NFTs, and social media-based e-commerce products. This implementation reflects the integration of individual creativity with digital technology utilization, aligning with core 21st-century skills such as critical thinking, collaboration, communication, and digital literacy. The findings reveal that the creative economy contributes not only to cultural and artistic sectors but also to real economic sectors such as digital MSMEs, content industries, educational technology (edutech), and the broader digital economy. These insights show that with the support of digital infrastructure, technological literacy, and affirmative policies, the golden generation can foster innovation with economic value while enhancing national competitiveness amid global transformation toward Indonesia Emas 2045.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Bappenas. (2023). Ringkasan Eksekutif Visi Indonesia 2045. https://perpustakaan.bappenas.go.id/e-library/file_upload/koleksi/migrasi-data-publikasi/file/Policy_Paper/Ringkasan%20Eksekutif%20Visi%20Indonesia%202045_Final.pdf

Kominfo. (2022). Status Literasi Digital Indonesia 2022. https://aptika.kominfo.go.id/wp-content/uploads/2023/02/Report_Nasional_2022_FA_3101.pdf

Lestari, R. P., & Nisa, F. L. (2024). Ekonomi Kreatif dan Pembangunan Ekonomi : Sebuah Tinjauan Literatur tentang Peran dan Kontribusi. Jurnal Ilmiah Ekonomi Manajemen Bisnis Dan Akuntansi, 1, 385–390. https://doi.org/10.61722/jemba.v1i2.6

Sartika, S. H., Mashud, M., Hasan, M., Syam, A., Susilowati, E., Purba, B., Arfandi, S. N., Jufri, M., Faried, A. I., & Rosihana, R. E. (2022). Ekonomi Kreatif. Yayasan Kita Menulis

Arifin, Z. (2025). Kontribusi Subsektor Fesyen, Kuliner, dan Kriya terhadap Peningkatan Nilai Tambah Ekonomi Kreatif Nasional. (2025). Jurnal Ekonomi Dan Kewirausahaan West Science, 3(01), 45-54. https://doi.org/10.58812/jekws.v3i01.1921

Muslim, A. (2023). Industri Video Game di Indonesia Bakal Bernilai Rp 49 T pada 2027. PwC Indonesia. Diakses dari https://www.pwc.com/id/en/media-centre/pwc-in-news/2023/indonesian/industri-video-game-di-indonesia-bakal-bernilai-rp-49-t-pada-2027.html?utm_source

Sari, A. P., Pelu, M. F. A. R., Dewi, I. K., Ismail, M., Siregar, R. T., Mistriani, N., Marit, E. L., Killa, M. F., Purba, B., & Lifchatullaillah, E. (2020). Ekonomi Kreatif. Yayasan Kita Menulis.

Nurfajriah, E., Amiruddin, S., & Stiawati, T. (2015). Manajemen pengembangan ekonomi kreatif pada komunitas pengrajin emping untuk pemberdayaan usaha berbasis masyarakat di Kecamatan Menes Kabupaten Pandeglang. Universitas Sultan Ageng Tirtayasa.

Andriyanty, R., Rafiq, M. N., & Rambey, T. (2023, April). Analisis strategi ekonomi kreatif KZ Studio berbasis gambar digital menuju niche market. MEDIASTIMA, 29 (1). https://doi.org/10.55122/mediastima.v29i1.696

Pratama, S. P., & Maulida, S. (2022). Strategi pengembangan industri kreatif di era digital pada subsektor kuliner dalam sinergi menuju smart economy Kota Banjarmasin. Jurnal Ekonomi-Qu, 12(1). http://dx.doi.org/10.35448/jequ.v12i1.16298

Hariyani, R., & Prasetio, T. (2025). Pengaruh literasi bisnis digital terhadap intensi berwirausaha generasi Z melalui moderasi financial technology. PERSPEKTIF, 23(1), https://doi.org/10.31294/jp.v23i1.24784

Sari, Y. A., Noviarita, H., & Anggraeni, E. (2023). Transformasi digital ekonomi melalui kolaborasi akademisi dalam membentuk Generasi Z kreatif di era Society 5.0. Jurnal Abdimas Bina Bangsa, 4(2). https://doi.org/10.46306/jabb.v4i2.772

Nisa, Z. (2024). Generasi Z dan kebangkitan karir kreatif di era digital. ResearchGate. Diakses pada 16 Juni 2025, dari https://www.researchgate.net/publication/387428060_Generasi_Z_dan_Kebangkitan_Karir_Kreatif_di_Era_Digital.

Wulandari, R., Afdal, & Hariko, R. (2024). Literasi digital untuk meningkatkan minat berwirausaha Generasi Z. RISALAH: Jurnal Pendidikan dan Studi Islam, 10(3) https://doi.org/10.31943/jurnal_risalah.v10i3.1596

Anantrasirichai, N., Bull, D. Artificial intelligence in the creative industries: a review. Artif Intell Rev 55, 589–656 (2022). https://doi.org/10.1007/s10462-021-10039-7

Hermanu, D., Juwariyah, A., & Handayaningrum, W. (2022). Digitalisasi pertunjukan musik dangdut OM Sagita melalui platform online di masa pandemi. DESKOVI: Art and Design Journal, 5(2), 166–175.

Miranti, B. M. T. V. (2024, [tanggal terbit lengkap]). Kominfo siapkan generasi melek digital, jadi modal Indonesia jemput Indonesia Emas 2045. Liputan6. https://www.liputan6.com/global/read/5745511/kominfo-siapkan-generasi-melek-digital-jadi-modal-indonesia-jemput-indonesia-emas-2045?utm_source=chatgpt.com

Shelawati, A., & Nisa, F. L. (2024). Mengembangkan potensi ekonomi kreatif subsektor kriya: Sebuah tantangan dan peluang. Jurnal Ekonomi Kreatif Indonesia, 2(3), 170–177.

Antara News. (2024). Kemenparekraf: Indonesia butuh 9 juta talenta digital tahun 2035. https://www.antaranews.com/berita/4490869/kemenparekraf-indonesia-butuh-9-juta-talenta-digital-tahun-2035?utm_source

Prastika, Y., & Kurniadi, H. (2023). Platform digital sebagai media informasi dan promosi sub sektor ekonomi kreatif keroncongantar. JRMDK , 5(2). http://dx.doi.org/10.24014/jrmdk.v5i2.24681

Sudarmanto, E., Purba, S., Sitorus, S. A., Sari, A. P., Simarmata, H. M. P., Hidayatulloh, A. N., Sudarso, A., Sahir, S. H., Hasyim, H., & Jusriati, J. (2022). Manajemen Kreativitas dan Inovasi. Yayasan Kita Menulis.

Rusmini, M. E., Masfiah, A. L., Rohman, M. T., Amanda, P. A., & Zahro, S. F. (2022). Peluang pengembangan ekonomi kreatif di era Society 5.0 bagi generasi milenial. Risalah Iqtisadiyah, 1(1). https://doi.org/10.59107/ri.v1i1.21

Fahreza, S., Kartika, L., & Sayekti, A. (2019). Analisis faktor engagement karyawan generasi milenial pada perusahaan berbasis ekonomi kreatif. Jurnal Manajemen Indonesia, 19(1). https://doi.org/10.25124/jmi.v19i1.1985

Iek, M. ., Hutajulu, H. ., Antoh, A. . ., Timisela, S. I. ., Maray, L. Z. ., Risdiyanto, E. ., & Sorry, M. . . (2024). SOSIALISASI TENTANG TANTANGAN ”DIGITAL TALENT GAP’’ BAGI GENERASI MILENIAL PADA MAHASISWA FATEGOMI DI DI KOTA STUDI JAYAPURA. Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 5(4), 8049–8056. https://doi.org/10.31004/cdj.v5i4.33590

Adiwinata Solihin. (2023, Mei 16). Peningkatan kompetensi digital SDM digelar Kemenkominfo di Gorontalo. Antara News.

Aryanto Husain (Kepala Dinas Pariwisata Provinsi Gorontalo) disampaikan dalam Focus Group Discussion Industri Kreatif di Kanwil Kemenkumham Gorontalo

SINDIKASI. (2021). Survei tentang Kondisi Pekerja Media dan Industri Kreatif di Indonesia

Statistik Pariwisata dan Ekonomi Kreatif 2018-2022, Pusat Data dan Sistem Informasi

Kemenparekraf dan Direktorat Statistik Kependudukan dan Ketenagakerjaan Badan Pusat Statistik, Tahun 2023, hlm v.

INDEF Institute for Development of Economics & Finance. (2024). Peran Platform Digital Terhadap Pengembangan UMKM di Indonesia: Dorong Omzet Naik dan Ciptakan Lapangan Kerja Baru. https://indef.or.id/wp-content/uploads/2024/01/Press-Release-INDEF-Peran-Platform-Digital-Terhadap-Pengembangan-UMKM-di-Indonesia.pdf

Kementerian Koordinator Bidang Perekonomian. (2022). Generasi Muda yang Berkualitas Tinggi Berperan Penting dalam Pertumbuhan Ekonomi di Era Society 5.0

Abi Mulya. (2025). Tax Incentives for Startups and Digital Businesses in Indonesia. INVESTINASIA. https://investinasia.id/blog/tax-incentives-for-startups-and-digital-businesses-in-indonesia/?utm_source

Downloads

Published

2025-10-30

How to Cite

Divani Akbar, Alifiana, A., Febrianti Dian Kusuma Wardani, Lutfia Hapsari, & Shahibah Yuliani. (2025). Strategi Pengembangan Ekonomi Kreatif Berbasis Talenta Generasi Emas di Era Digital. Jurnal Riset Rumpun Ilmu Ekonomi, 4(2), 181–196. https://doi.org/10.55606/jurrie.v4i2.5974

Similar Articles

<< < 3 4 5 6 7 8 

You may also start an advanced similarity search for this article.