[1]
Frank Lee et al. 2026. Ruang Digital Sebagai Arena Komunikasi Kelompok Para Pemain Game Online Valorant . Jurnal Riset Rumpun Ilmu Sosial, Politik dan Humaniora. 5, 4 (Jun. 2026), 427–437. DOI:https://doi.org/10.55606/jurrish.v5i4.9100.